Las reglas en Ichar han sido simplificadas para facilitar el acceso de todo el mundo al juego. No queremos que os paséis dos días hasta poder comenzar a jugar, esperamos que a los pocos minutos de abrir el juego ya estéis creando los personajes y que con una pequeña lectura podáis jugar a Ichar sin [...]
Archive for the 'Reglas' Category
Reglas de Personaje
Julio 19, 2007Combate
Julio 19, 2007
Combate.
E
n combate se utilizan tiradas activas para ver quien golpea al rival. Se utiliza la reserva de RDT de Destreza.
Ambos oponentes tiran los dados que se hayan elegido y el vencedor golpea, restando los puntos de vida correspondientes a su enemigo.
Puntuación de vida: es el nº de puntos de vida que se tienen personas y [...]
Creación de personajes
Julio 19, 2007
Creación de personajes.
P
ara crear un personaje debes comenzar eligiendo su nivel. Los niveles se miden por decenas de dados, es decir, cuando un personaje supera los diez dados en su RDT (en las tres habilidades básicas que su personaje tenga).
Es decir, al comienzo del juego, el PG será de 1-er nivel, pues no superará los [...]
Reglas de Magia y Poderes.
Julio 19, 2007
Reglas de Magia y Poderes.
L
a potencia de la Magia y los poderes como habilidades hace que merezcan un apartado especial para describir su uso y efectos. No nos engañemos, la magia, los poderes y el llamado Poder del Ego son los que hacen este juego especial.
Así, estas habilidades sobrenaturales ponen al alcance de [...]
Supervivencia
Julio 19, 2007Supervivencia.
Al comienzo de cada juego un personaje se encontrará perdido, apenas tendrá conocimiento de cómo es la Esencia y desde luego casi no sabrá manejar sus poderes, magia o fuerzas.
Pero a medida que el PG consiga sobrevivir, crecer interiormente, enfrentarse a peligros y utilizar sus habilidades su conocimiento irá creciendo. De esta forma irá ganado [...]
Clases de Personaje
Julio 19, 2007Tipos de Personaje
En el Universo de Ichar existen varios tipos de personajes. En realidad, el Cosmos completo bulle con miles de formas de vida, cada una de ellas con sus poderes y habilidades particulares, con sus civilizaciones que sólo comparten un único punto en común, su temor hacia los Ichar.
A la hora de crear tu [...]
Hechizos
Julio 19, 2007Capítulo de Magia
L
a magia es una de las fuerzas primordiales del Cosmos. Algunos dicen que es la misma esencia encarnada. Así, los investigadores y sabios que lo han estudiado están de acuerdo en que existen varios tipos de magia, según su lanzador pertenezca a una familia o raza.
No es fácil convertirse en arcano o [...]
Poderes
Julio 19, 2007Capítulo de Poderes
E
n los poderes como en la magia, existe un Umbral de Éxito que se calcula restando a la dificultad del poder (hechizo) el número de dados de 20 que le queden en esa RDT concreta al personaje. Si en una tirada de dados, en la que el PG puede tirar tantos dados como [...]
Equipo
Julio 19, 2007Armas, armaduras y aparatos de los Ichar.
Presentamos aquí una lista sobre posibles armas que se pueden encontrar en el cosmos. Evidentemente, esta lista no es exhaustiva, pero incluye las que pueden utilizar culturas más avanzadas y más atrasadas que la nuestra.
Los hombres sólo utilizarán las armas reseñadas en el apartado presente, los Ichar sólo las [...]
Campañas en Ichar
Julio 19, 2007Campañas en Ichar.
La Épica
El presente capítulo ofrece una serie de ideas para partidas de larga duración, que llamaremos épicas.
Una épica no es más que una serie de partidas que tienen el mismo argumento de fondo, aunque cada una sea distinta. Así, diversas partidas encadenadas, irán develando la trama final, el verdadero objetivo de los personajes. [...]