Archive for the ‘Legiones’ category

LAS LEGIONES

julio 19, 2007


 

“La sangre corría como ríos por el suelo, toda la montaña estaba cubierta de cadáveres, de esclavos y bestias, pero al final, pudimos dar caza a los últimos dragones que defendían su refugio. El premio a semejante victoria fue grande, su guarida estaba cubierta de oro y joyas nunca vistas, y las cavernas de sus dominios resplandecían con el atrium de sus paredes.

Después de matar al último, me tomé un respiro para descansar. Miré hacia el horizonte, donde el sol amarillo empezaba a levantarse, y todas las montañas de alrededor aparecían iluminadas con la suave luz de la mañana, mientras la brisa matutina refrescaba mi cansado rostro.

Luego, contemplé con orgullo el paso bajo la montaña. Abajo, muy abajo, mi legión se había puesto en marcha. Miles de Ichar en formación cerrada, camino de las fortalezas periféricas de los habitantes de este planeta. Delante de ellos, las bestias Leviatán caminaban ágilmente precediendo a los beheemots y a las caóticas formaciones de esclavos. Las negras armaduras de mis compañeros parecían absorber la luz del sol, y a diferencia de las cumbres de las montañas, el fondo del valle parecía estar en penumbra. Tal era el poder de nuestras fuerzas.

Pronto, todo este planeta pertenecería al Imperio Ichar, y sería repartido entre quienes dirigían nuestra legión y sus aliados. También se nos entregaría algo a los legionarios, como botín de guerra, pero a mí me basta con haber probado una vez más, la sangre de nuestros múltiples enemigos

Legionario anónimo de la Legión Leviatán.”

El Brazo Armado del Imperio

Las legiones son la fuerza viva del Imperio Ichar. No son, evidentemente, sus únicas fuerzas de combate, pues las casas menores y aquellos que no pueden permitirse mantener el costo de una disponen de cuerpos y regimientos especiales de guardias y de soldados.

Sin embargo, cuando el impacto de la guerra resuena por el cosmos, son las legiones las que acuden a aplacar la sed de sangre de los Ichar y la avidez de riquezas del Imperio.

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La Legión Efermun

julio 19, 2007

 

Lejos de lo que podría parecer esta legión, cuyas armas secretas son los secretos de la Casa que la gobierna, ha participado pocas veces en la historia Ichar. Ninguna ciudad se atrevería a decir que jamás la ha utilizado, así como ninguna alta Casa que haya contratado sus servicios. Sin embargo, sus miembros de forma individual, mucho más fáciles de ocultar, sí que son requeridos constantemente por otros Ichar.

La Legión Efermun sólo ha entrado en combate directo una vez, fue contra los Aaronitas, y el resultado fue tan espectacular, y al mismo tiempo tan terrible que nunca más ha vuelto a ser convocada. Mientras tanto, la Legión Espera en sus cuarteles, fortaleciéndose cada día que pasa con las nuevas invenciones y descubrimientos de los Efermun, y con sus nuevas mascotas y bestias de guerra.

La mayoría de sus componentes Ichar dominan poderes basados en la plaga, la enfermedad y la corrupción, y sus esclavos, poderosos guerreros, son además agentes infecciosos. Los darmorian de la casa, por ejemplo, han sido modificados para que bajo sus garras aniden cientos de cepas de virus y bacterias, y así infecten a quienes hieran.

Especialistas en plagas

La Legión Efermun posee una serie de objetos y bestias únicas que la hacen especial.

Bolsas de Humus.

Estas gigantescas bolsas de biomateria degradada son traídas a la vida por los escasos arcanos de la Casa Efermun para que adquieran conciencia propia. Son enormes bolsas de humus y microorganismos dotados de una semi consciencia que se mueven hacia os enemigos intentando engullirles. Si uno de ellos es engullido, podría morir asfixiado, pero el verdadero ataque consiste en que todo su sistema será inoculado con miles de tipos de virus y bacterias infecciosas. Es más, las bolas de humus son complejos laboratorios orgánicos que analizan las células y las bacterias huéspedes de sus víctimas, y los modifican para construir nuevas cepas y tipos de virus.

Para ver si engulle al objetivo debe ganar en dos tirada consecutivas de destreza a su presa, una para agarrarlo, y otra para tragárselo.

Bestias Ichar: Bolas de Humus.

RDT Fuerza:

10D

RDT Destreza: B

15D

RDT Mente: B

 

RDT Magia:

 

RDT Poder: B Causar enfermedad.

25D

Puntos de Vida:

35

Colosos Artrípodes.

Estas gigantescas máquinas de más de cinco metros de alto, y diez de largo, parecen ser gigantescos armadillos mecánicos arcaicos. Sus cuerpos son una mole de bronce y metales, y penetran en las fortalezas enemigas donde causan una gran devastación antes de ser destruidos. El verdadero ataque empieza en ese momento, además de sus colosales capacidades físicas, estos artefactos utilizados por la Legión propagan enfermedades que se transmiten por el aire. Como un gigantesco botafumeiro andante, estas colosales figuras entran en una zona cubiertas de humos y vapores nocivos, y los pocos que sobrevivan a su ataque físico enfermarán en pocas horas.

Bestias Ichar: Colosos Artrípodes.

RDT Fuerza:

35D

RDT Destreza: B

15D

RDT Mente: B

 

RDT Magia:

 

RDT Poder: B Causar enfermedad.

25D

Puntos de Vida:

50

Los Enclavos.

Extraños esclavos que derivan del Enclavismo, un mundo apartado pero terrible, estos seres son portadores de la plaga que se infiltran en las sociedades y comienzan a pudrirlas por dentro.

Su aspecto normal es de un ser humanoide alto, calvo, con largos ropajes negros como gabardinas arrugadas, y ojos vacíos. Sin embargo, esta raza metamórfica puede confundirse con cualquier civilización y mezclarse con sus miembros.

Ellos mismos son inmunes a las plagas que portan, de ahí su eficacia, pues en pocos días de viaje, uno o varios mundos podrían caer enfermos sin que nadie se enterase de lo que pasa, mientras el portador cambia de forma y de persona para eludir los controles y las cuarentenas.

Esclavos Ichar: Enclavos.

RDT Fuerza:

6D

RDT Destreza: B

12D

RDT Mente: B

7D

RDT Magia:

 

RDT Poder: B Causar enfermedad.

12D

RDT Poder: B Metamorfosis.

10D

Puntos de Vida:

20

Las Caprian.

Como los casos anteriores, las caprian son portadoras de enfermedad que la Casa y la Legión Efermun utilizan para derribar a sus enemigos.

A diferencia de los Enclavos, las Caprian son hermosos seres femeninos capaces de seducir a cualquier criatura con la que se encuentren, y al hacer el amor con él, infectarle. Son terribles seres que proporcionan los más completos placeres al tiempo que imparten la muerte a civilizaciones.

Bestias Ichar: Caprian

RDT Fuerza:

5D

RDT Destreza: B

10D

RDT Mente: B

10D

RDT Magia:

RDT Poder: B Causar enfermedad.

10D

Puntos de Vida:

20

 

Legión Leviatán

julio 19, 2007

Esta famosa legión recibe su nombre de su mayor fuerza de ataque, las bestias Ichar llamadas Leviatán.

Con casi un centenar de ellas en sus filas, esta legión puede derrotar, y ha derrotado, a cualquier enemigo subacuático al que se enfrente.

Los músculos de la legión

Dichos leviatanes, formados en dieciséis escuadras de seis, han sido alterados por la magia arcana de los Ichar para no tener que respirar, por lo que suelen ser empleados en campañas de combate que requieran inmersiones prolongadas en océanos líquidos, gaseosos, metales como el mercurio, etc.

A dichas fuerzas les acompañan una decena de Sertians, cincuenta krakens Ichar y cientos de bestias menores, claws, tlian, etc.

Además, miles de esclavos forman sus líneas de combate, dispuestos a lanzarse en cuanto sus bestias abran una brecha en las defensas enemigas.

Los nervios de la legión

A todos ellos les dirige una hueste de 8 Señores de las bestias Ichar, secundados por un centenar de Ichar menores pertrechados con afiladas hojas y doradas armaduras. Su líder es Dor-kal, el Bestial, un enorme y musculoso Ichar peludo, adaptado a nadar en el agua, con tres enormes aletas dorsales y membranas entre los dedos.

El cerebro de la bestia

Conocidos en todo el cosmos son también sus consejeros y lugartenientes, los Tres Amos. Tres poderosos Ichar cuyo único objetivo es derramar la mayor cantidad de sangre enemiga y probar la eficacia de las bestias de guerra en acción.

Acciones famosas de Leviatán

Esta legión se ha hecho famosa por la batalla de las Espérides, donde asaltó una fortaleza enemiga con un millón de soldados enemigos al pie de un océano de mercurio. La verdad es que tuvo que ser aterrador ver a los leviatanes arremeter contra los muros de acero que hundían sus pilares en los plateados océanos, y destruirlos como si fueran de papel. Aquellos que cayeron al mar pudieron ver la avalancha de esclavos que se les echaba encima. Después, las cerradas formaciones de los Ichar, entraron en la ciudad repartiendo muerte con el filo de sus armas y sus vastos poderes, entre el humo que empañaba los dorados metales. Los focos de resistencia eran ablandados con descargas de gran poder de los Altos Ichar, y después engullidas por una marea de bestias.

Fue hace cien mil años, pero las estatuas todavía adornan el Arcum Máximun de Sherian-Dragon, y los capiteles de la ciudad origen de la Legión, ciudad Ciclops.

Dicha ciudad, y los generales de la legión, han ganado muchos territorios, fama y riquezas, no sólo por esta victoria, sino por las muchas que a lo largo de su historia ha conseguido esta poderosa armada, orgullo de los Señores de las Bestias de Ciudad Ciclops.

Legión Kraken

julio 19, 2007

La Legión Kraken tiene su origen en la ciudad de Soren Gardiar, la ciudad de la guerra. Allí, es admirada por todos aquellos que la consideran un símbolo, el emblema de la ciudad.

Victoriosa en mil y una batallas, esta legión está compuesta por los mayores héroes de la ciudad, por sus más experimentados guerreros, y las más poderosas bestias y esclavos.

A pesar de lo que indica su nombre, esta legión no suele utilizar krakens. Prefieren utilizar tropas de tierra, y este es su terreno preferido para el combate.

Odio eterno

Su líder, Groramsul es un Ichar de más de cien millones de años de edad que entrenó de joven cazando dinosaurios con sus propias manos y que ha ido ascendiendo tanto por su visión estratégica como por su crueldad. Groramsul se alió con Lilith durante el ataque a Atlántis que terminó con la ciudad en el fondo del Océano Atlántico. Sin embargo, consiguió escapar al desastre posterior a dicho ataque, y no ha vuelto a pisar Sherian-Dragon por temor al odio eterno que le tiene jurado Primarcar.

También sus lugartenientes se ven exiliados de la Capital Ichar y del Alto Consejo de las Mareas, pero eso no parece importarle a él ni a sus aliados, pues continuamente está enfrascado en combate y no tiene tiempo para politiqueos.

Su último destino, antes de ser llamado para luchar frente a los helados muros de Nueva Atlántis era la Sima de Orino, donde iba a enfrentarse a los Regents, pero nunca llegó a su destino, fue obligado a dar la vuelta para sumar sus fuerzas a las legiones que iban a combatir a Primarcar.

Nadie en todo el Imperio le supera como estratega, excepto quizás los Altos Profundos, y desde luego, nunca en la estrategia del día a día. Es el mejor experto de campo y de operaciones de todos los comandantes de legión y si no ha llegado mucho más lejos ha sido por la enemistad de Primarcar y de varios Renegados que se le oponían.

Las fuerzas de la legión

La Legión que dirige con mano de hierro está compuesta por cerca de dos mil Ichar de clases bajas pero muy bien entrenados y veteranos de múltiples combates. Todos ellos podrían haberse retirado cuando quisiesen, con honores y alguna prebenda en las Marcas Exteriores tras su servicio de varias décadas. Pero ninguno se ha retirado, y muchos de ellos llevan casi tanto tiempo en la legión como su general.

El servir en esta legión repudiada por las otras ciudades, pero admirada en todo el Imperio, es un honor para los ciudadanos de Soren Gardiar, y a pesar de que recibe las más peligrosas misiones y los peores destinos, cada leva de recluta recibe cientos de peticiones para rellenar los escasos huecos que se producen.

Bestias de guerra

La Legión Kraken es transportada a la batalla por una docena de enormes Sertian. Algunos de los más grandes ejemplares de su raza han sido escogidos por su general en persona, por su potencia y tamaño, así como por su ferocidad. Estas enormes manta raya miden más de un kilómetro de punta a punta, y pueden transportar miles de soldados encima de sus lomos.

Protegiendo a estas enormes criaturas, las enormes serpientes marinas de la legión patrullan los alrededores, montadas por algunos Ichar de clase media.

El total de Ichar de clase media de la Legión Kraken es de un centenar, pero debido a los numerosos voluntarios que compran su acceso, se han dado casos de más de doscientos en sus filas. Hay que decir que pocos de estos Ichar son bien vistos en la legión, pues su único interés es ganar prestigio personal antes de dedicarse a la política. Su general les pone en serios aprietos en cuanto puede, pero tiene las manos atadas a este respecto, pues muchos de ellos vienen muy bien protegidos por sus patricios. Sólo aquellos que demuestran su valor en el combate, y la lealtad a la legión son aceptados en su seno. El resto, deja la legión tras unos años de servicio y se marcha a ocupar cargos de prestigio en algún lugar del imperio, donde se pavonean de los emblemas de la legión.

¿Una legión invencible?

A pesar de ello, la Legión Kraken obtiene tantas apabullantes victorias como para mantener su reputación a pesar de los aprovechados.

A los dos mil Ichar de clase baja y los cientos de clase media se les une una hueste sin fin de esclavos y bestias. Diez mil darmorian, miles de bielin, tlian y otros esclavos aún más raros conviven en las campañas con leviatanes, fenechar y bestias sin nombre.

Todos ellos son dirigidos sin miramientos y sin un ápice de compasión por veinte Altos Ichar que llevan haciendo la guerra más tiempo del que recuerdan, y son los únicos de los que se fía Groramsul, son sus lugartenientes y su guardia personal.

Argarúm

Otro de los Orgullos de la legión es Argarúm, la mascota y principal bestia de guerra de su mariscal. Argarúm es un enorme leviatán marino de más de medio kilómetro de largo (sin incluir la cola) que posee una ferocidad y una fuerza sin límites. Es admirado y querido por todos los integrantes de la legión, como un cachorrillo hiperdesarrollado, y cada vez que lanza su enorme masa al ataque, toda la legión se para a contemplar la devastación que causa con sus poderosas garras. Si le ocurriese algo, la furia de Groramsul sería legendaria.

Cambio de vida.

Conseguir enrolarse en la Legión Kraken es un primer paso a una nueva vida para muchos, pues este grupo de Ichar tienen los mejores puestos de combate (no las más fáciles, los más sangrientos), pero a cambio tienen lo mejor allí donde van. Las mejores werias, las orgías más salvajes y el prestigio que da el servir en la Legión más mortífera en toda la historia del Imperio.

Los aspirantes podrán conocer mundos extraños, visitar galaxias lejanas, conquistar planetas y dimensiones desconocidas, y disfrutar de todos los placeres que el Imperio más rico conocido puede proporcionar a sus guerreros.

Sin embargo, el adentrarte en las artes de la guerra con la Legión Kraken también es sinónimo de peligro, no ya por las batallas sin número que os tocarán librar, sino por la ambición de los políticos y de las Altas Casas que desean gobernar los actos de la prestigiosa fuerza militar para sus fines. Eso sin contar el odio que Primarcar parece profesarle a todos sus líderes, aunque ellos han declarado que no les interesan los politiqueos de los débiles, sólo la Guerra.

El odio se recrudece

La decisión de Primarcar de suspender casi todas las guerras sólo ha hecho que Groramsul desobedezca una vez más al Primer Ichar y ha dirigido un osado ataque contra la Religión, la cual había atacado un planetoide plagado de esclavos de Groramsul. El hecho de que este mariscal sólo atacase para defender a sus subordinados no parece haber frenado a Primarcar, que se ha dirigido a Soren Gardiar para que pongan freno a las rapiñas de su líder.

Por ahora, no ha recibido más que buenas palabras.

Estrategias de Kraken

La Legión suele emplear una serie de estrategias ideadas por su líder la cuales para ser explicadas es mejor que se haga con ejemplos prácticos.

Así, durante el asalto al asteroide Krilum, un planetoide totalmente helado habitado por criaturas de gran tamaño compuestas de metano congelado, los Ichar de Clase Media fueron puestos como cebo para los krilum, los cuales se abalanzaron sobre el medio centenar de Ichar que vieron solitarios. Cuando traspasaron la masa de Ichar que estaba oculta por los poderes arcanos de Groralum éste retiró su hechizo y los krilum se vieron rodeados por dos mil Ichar y decenas de miles de esclavos. Ni siquiera los poderes sobre el frío de esta extinta raza les salvó. Fue una matanza. Murieron tres Ichar de clase media que fueron devueltos a sus familias en sarcófagos de cristal, con una nota de Groralum que decía “ La próxima vez que aporten tropas a mi legión, asegúrense de que son aptos”.

En otra ocasión, Groralum utilizó una táctica aprendida de otro general.

Como los nativos del planeta habían conocido el inmenso poder sobre la tierra de esta legión Ichar habían erigido unas formidables en tierra cerca de los océanos para abrirse una vía de escape.

La Legión montó en sus Sertian, y los arcanos abrieron un enorme portal a los océanos de ese mundo. Imagináos la sorpresa de los nativos cuando vieron a docenas de enormes leviatanes surgir de las layas casi sin defensas para atacar de inmediato sus fuertes y fortalezas de metal por el lado más vulnerable. Y cómo después el mar se abrió para mostrar unas enormes criaturas marinas de las que se arrojaron miles de Ichar en apretadas formaciones y de esclavos en una horda incontenible.

En el espacio, la Kraken emplea a los fenechar adaptados para interceptar las arcas de sus enemigos, obstruir sus motores y luego abordarlas con destacamentos de Ichar de clase baja que reparten muerte y registran dichas naves en busca de artefactos aprovechables. Un ejemplo de esto se dio en Alfa Centauro, la estrella más cercana al Sol. Allí, la legión encontró una ciudad Nuar en pleno viaje por el espacio.

La nave nuar se vio atrapada por el poder combinado de tres arcanos de la legión, lo que hizo su huida imposible.

Después, la ciudad envió a sus naves más rápidas en un intento de matar a estos arcanos para liberarse y huir. Pero todo era un señuelo y las naves fueron destruidas en un campo de asteroides. Luego, una Sertian adaptada a vivir sin presión atmosférica se situó encima de la ciudad nuar y vomitó una ingente cantidad de esclavos y bestias Ichar. Todos los nuar murieron sin que un Ichar entrase en combate directo, y la ciudad fue arrojada a Alfa Centauri como sacrifico al Creador y los dioses de la guerra ( Groralum admira y casi adora a Nardish, aunque no lo confiesa en público sí que los saben sus lugartenientes).

Otro ejemplo del carácter de su general lo tenemos en el asalto Ichar a Zaass, uno de los más importantes planetas colmena vermit que era el único que había resistido los ataques de las legiones de la zona. Por eso llamaron a la Kraken, para ver si podía reducir el planeta.

La respuesta de Groralum fue la siguiente. “La próxima vez que necesiten la participación de los verdaderos guerreros, llamad a mi madre, seguro que ella sabe más de la guerra que vosotros”. Seguro que lo decía en serio, pues para respaldar sus palabras envió en la distancia una incontenible ola de poder que penetró la superficie del planeta y que se hundió en pleno corazón del mismo. A los pocos segundos, todo el planeta explotaba en erupciones volcánicas que arrasaron todas las colmenas de los vermit al tiempo que hervían a su población insectoide.

Una vez más, Groralum demostró que conocer a tu enemigo es la principal parte de la victoria.

El odio del líder de la Legión hacia los Vermit es legendario, por ello, los miembros de la legión son los únicos que no saben nada de los pactos entre esta raza y su ciudad, pues sus dirigentes no saben cómo podría reaccionar.

Por desgracia para ellos, Groralum tiene un carisma tal, que uno de los recién llegados, que sí conocía la situación, se lo reveló, a pesar de que todos los Soren Gardianos que entran juran ante el Consejo Regente de su ciudad que no revelarán nada del pacto secreto.

Groralum está preparando algo hacia sus traicioneros líderes. Si es un golpe de estado, una traición o una hégira a otra ciudad, o si desean crear su propia ciudad, no parece que el Consejo Regente pueda hacer nada por impedirlo, pues las demás legiones le secundarían. La situación en Soren Gardiar es muy explosiva.

IV Legión Dragón.

julio 19, 2007

IV Legión Dragón.

La ciudad Ichar de Ciudad Ciclops es una de las más poderosas que existen. Esto es así por el poder de sus bestias, algunas de las cuales podrían competir incluso con los Ichar de clase baja en poder.

Famosa es su legión representativa, la Legión Leviatán, orgullo de sus tropas, pero no es la única que obedece órdenes exclusivamente de esta ciudad.

Debido a la influencia de cuatro o cinco grandes casas en la política del Alto Consejo de la Ciudad, y al acceso casi ilimitado de éstas a esclavos y bestias, la ciudad ha podido movilizar una serie de legiones que han denominado las Legiones Dragón. Cada una de las grandes casas ha formado una de estas legiones, atestadas de bestias de guerra y esclavos, y dirigidas por alguno de los más eminentes estrategas de la ciudad. Todas ellas forman un cuerpo de Ejércitos llamado, las Fauces del Dragón, bajo el mando de Iridrol de la Casa Atrimar.

Este es el dirigente de la más poderosa de las legiones dragón, la Cuarta, al tiempo que coordina al resto en las campañas que requieren el uso combinado de todas ellas. Esto no suele suceder muy a menudo, y aunque pase, nadie garantiza que los mariscales de las demás Legiones Dragón obedezcan a Iridrol de forma exhaustiva.

Composición de la Legión Dragón

El Cuerpo de Ejércitos de las Fauces del Dragón está compuesto por cinco legiones numeradas desde la Primera hasta la Quinta. Cada una de ellas se encuentra en un sector del cosmos, defendiendo los intereses de su casa, o de Ciudad Ciclops. Ahora que la tregua con las principales razas del cosmos es un hecho, este poderoso cuerpo de ejércitos se ha trasladado a la constelación de Orión, donde ha comenzado a explorar mundos “deshabitados” para sus colonos.

La realidad es muy distinta a la versión oficial. Muchos son los siglos en que los legionarios han combatido, y las generaciones de esclavos han sido modificadas para combatir y para sentir el ansia de sangre de una forma genética.

Acciones encubiertas

Ahora que la paz parece el destino que les espera a los Ichar, sus legiones, y en especial las sanguinarias legiones compuestas por esclavos y bestias Ichar de ciudad Ciclops no pueden detener sus conquistas. Por ello se han marchado a un sector alejado con el único fin de localizar culturas primitivas y conquistarlas, hacer desaparecer sus civilizaciones por completo y declarar el planeta deshabitado y listo para que sus colonos obtengan su riqueza.

Sin embargo, la aparición de algunos objetos extraños en los mercados de ciudad Ciclops ha hecho que algunos renegados viajeros se pregunten por su procedencia, a lo que el Gremio de Comerciantes responde únicamente que es secreto profesional, hasta que se les paga religiosamente, claro.

Entonces revelan la procedencia singular de estos objetos, las legiones Dragón, que se suponen que están buscando mundos deshabitados, pero cuyos miembros vuelven cargados de riquezas y extraños objetos.

Enterado recientemente de todo ello, Primarcar ha ordenado a un grupo de aliados suyos que investigue estos actos, pues podrían romper toda la tregua que tanto tiempo, esfuerzo y sacrificios le ha costado declarar.

La cuarta Legión Dragón, la más poderosa y famosa de todas las que componen el terrible cuerpo de ejércitos, está compuesta en su mayor parte de bestias de guerra y señores de las bestias. A éstas les acompaña un buen numero de esclavos, pero la legión al completo está especializada en destruir todo aquello que se encuentra a su paso, sin tomar prisioneros ni dedicarse a rematar a soldados solitarios, por lo que basan su fuerza en enormes bestias capaces de romper rápida y pesadamente las líneas enemigas y las aplastar las bolsas de resistencia.

Las garras del Dragón: bestias de la legión

La Cuarta Legión posee algunas bestias únicas que sólo utiliza ella en combate, procedentes de la casa que la patrocina y la mantiene en movimiento. Para ver estas bestias, acude al apartado de la Casa Atrimar en la sección de las Altas Casas Ichar y al de las Ciudades Ichar a la sección de ciudad Ciclops.

Algunas de sus bestias preferidas son los draden, de los que cuenta con media Docena, las Sertarian y los Anclaustras de guerra.

Acciones famosas del Dragón

Su más importante batalla la libraron contra los Nuar en la Galaxia de Casiopea. Una Ciudad Nuar escapó a las Legiones del Cuerpo de Ejércitos de Casiopea, por lo que éstas pidieron ayuda para capturarla. A cambio, les ofrecieron todo el botín que la ciudad llevase.

Iridrol ni se lo pensó. En pocos días sus bestias y arcanos habían localizado la ciudad fugitiva, lejos ya de las líneas de combate, y con un golpe maestro, un par de draden que viajaron a lomos de una sertarian se dejaron caer en la ciudad causando el caos. El propio Iridrol destruyó los motores principales con su poder sobre los agujeros negros, y luego los pocos legionarios que formaban la legión, apoyados por los Anclaustras de guerra rompieron las barricadas que los desesperados nuar erigían en las calles esperando detenerles y ganar tiempo para la fuga.

Al final, los pocos nuar que lograron escapar de la matanza fueron perseguidos por los fenechar voladores de los Ichar y despedazados uno a uno.

Como resultado de la batalla, la Casa Atrimar obtuvo todo cuanto la ciudad poseía, entre sus tesoros más importantes, la legendaria espada Axium, capaz de hendir el atrium puro, y un valioso cargamento de cristales Charminar.

Si el cuerpo de Ejércitos de Casiopea hubiese sabido de tan valioso cargamento, jamás hubiese cedido los derechos de botín sobre él. De hecho, cuando los representantes de ciudad Ciclops pusieron en ridículo a uno de los patricios oradores de ciudad Casiopea delante de todo el consejo de las Mareas, el comandante responsable de la fuga de la ciudad nuar fue destituido y enviado como noble menor a una de las marcas más alejadas que posee esta ciudad.

Hoy en día, lo único que queda del recuerdo de esa batalla magistralmente ejecutada por Iridrol, es la espada que este lleva en la cintura y una ciudad nuar abandonada que todavía arde por los gases y las extrañas energías que la alimentan.